Это раздел расширенной настройки, вы должны знать, что делаете, прежде чем редактировать его!
Обзор
Этот раздел позволяет вам определить, как взаимодействуют ваши игровые серверы и ваш прокси-сервер. По умолчанию мы используем сообщения плагинов, которые интегрированы в BungeeCord и Velocity. Это позволяет программному обеспечению взаимодействовать без какой-либо дополнительной настройки.
Первый параметр, называемый server-id, - это, по сути, то, как ваш сервер назван в вашей конфигурации прокси-сервера, вы можете изменить его на любой, какой захотите, но он ДОЛЖЕН оставаться уникальным.
Связь между вашим прокси-сервером и игровыми серверами действительно важна, это позволит нашему программному обеспечению избежать дублирования виртуальных игроков на вашем игровом сервере. Насколько это будет раздражать, если вы зайдете в свой хаб и встретите Нотча, а когда вы зайдете на свой сервер выживания, вы также встретите Нотча, ахах.
Доступны четыре различных сервиса обмена сообщениями:
Cloud - Полагается на нашу инфраструктуру для обеспечения правильной связи серверов
Database - Использует базу данных sql для обеспечения взаимодействия серверов
Proxy - использует встроенную в ваш прокси систему обмена сообщениями
Redis - Полагается на программное обеспечение
Внимание!
Вам нужно убедиться, что все ваши прокси-серверы и игровые серверы используют одну и ту же службу обмена сообщениями.
По умолчанию PlayerPoof использует облачную службу обмена сообщениями, так как она самая надежная и подключи и играй, тебе не нужно ничего делать, мы заботимся об этом
# +-------------------------------------------------------------------------+ #
# | | #
# | MESSAGING SETTINGS | #
# | | #
# | Controls how data are sent across your network. | #
# | | #
# +-------------------------------------------------------------------------+ #
# This is your unique server identifier, this MUST be
# set if using a proxy - e.g. BungeeCord, Velocity, ...
server-id: "server1"
# How the plugin should send data across your network.
#
# - Possible options:
# |=> cloud (default)
# |=> database
# |=> proxy
# |=> redis (recommended)
#
# If you choose redis, you must configure the redis settings below.
# If you choose proxy, no further configuration is required.
# If you choose database, you must configure the database settings below.
messaging-service: cloud
Database
# +-------------------------------------------------------------------------+ #
# | | #
# | DATABASE SETTINGS | #
# | | #
# +-------------------------------------------------------------------------+ #
storage:
# How the plugin should store data
#
# - Possible options:
# |=> MySQL
# |=> MariaDB (preferred over MySQL)
# |=> PostgreSQL
type: mysql
# Define the address for the database.
host: 127.0.0.1
# Define the port for the database.
# - The standard DB engine port is used by default
# (MySQL: 3306, PostgreSQL: 5432, MongoDB: 27017)
port: 3306
# The name of the database to store PlayerPoof data in.
# - This must be created already. Don't worry about this setting if you're using MongoDB.
database: 'playerpoof'
# Credentials for the database.
username: root
password: 'MySuperSecurePassword'
# These settings apply to the MySQL connection pool.
# - The default values will be suitable for the majority of users.
# - Do not change these settings unless you know what you're doing!
pool-settings:
# Sets the maximum size of the MySQL connection pool.
# - Basically this value will determine the maximum number of actual
# connections to the database backend.
# - More information about determining the size of connection pools can be found here:
# https://github.com/brettwooldridge/HikariCP/wiki/About-Pool-Sizing
maximum-pool-size: 10
# Sets the minimum number of idle connections that the pool will try to maintain.
# - For maximum performance and responsiveness to spike demands, it is recommended to not set
# this value and instead allow the pool to act as a fixed size connection pool.
# (set this value to the same as 'maximum-pool-size')
minimum-idle: 10
# This setting controls the maximum lifetime of a connection in the pool in milliseconds.
# - The value should be at least 30 seconds less than any database or infrastructure imposed
# connection time limit.
maximum-lifetime: 1800000 # 30 minutes
# This setting controls how frequently the pool will 'ping' a connection in order to prevent it
# from being timed out by the database or network infrastructure, measured in milliseconds.
# - The value should be less than maximum-lifetime and greater than 30000 (30 seconds).
# - Setting the value to zero will disable the keepalive functionality.
keep-alive-time: 0
# This setting controls the maximum number of milliseconds that the plugin will wait for a
# connection from the pool, before timing out.
connection-timeout: 5000 # 5 seconds
# This setting allows you to define extra properties for connections.
#
# By default, the following options are set to enable utf8 encoding. (you may need to remove
# these if you are using PostgreSQL)
# useUnicode: true
# characterEncoding: utf8
#
# You can also use this section to disable SSL connections, by uncommenting the 'useSSL' and
# 'verifyServerCertificate' options below.
properties:
useUnicode: true
characterEncoding: utf8
#useSSL: false
#verifyServerCertificate: false